Interdire le jeu : le cas de l’EXIRE sur INTERDIS
Le jeu vidéo, bien plus qu’un simple divertissement, s’est imposé en France comme un phénomène socioculturel majeur, influençant modes, interactions sociales et evenformations numériques. Mais face à une digitalisation croissante, la question de l’interdiction du jeu devient incontournable, notamment lorsque des jeux populaires comme Book of Dead ou Starburst sont associés à des risques pour certains publics. Aujourd’hui, des plateformes réglementées telles qu’INTERDIS jouent un rôle clé dans la mise en balance entre liberté d’expression ludique et protection des joueurs, particulièrement les jeunes. Cet article explore cette tension, à travers l’exemple concret de l’interdiction EXIRE, tout en montrant comment la régulation s’inscrit dans une culture du jeu en mutation.